전장 1 하드 코어 모드가 200 %에서 125 %로 너프되었습니다.

차례:

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Anonim

EA는 최근 Battlefield 1의 새로운 게임 업데이트를 발표했습니다. 업데이트 121316 은 새로운 맵, 흥미로운 게임 플레이 추가 사항, 게임 경험을 향상시키기위한 일반적인 수정 사항 및 조정 기능을 제공합니다.

패치 노트를 읽으면 EA가이 업데이트에 얼마나 많은 노력을 기울 였는지 알 수 있습니다. Battlefield 1 업데이트 121316은 팬들이 오랫동안 요청 해 온 버그 수정 및 게임 개선 사항의 긴 목록을 제공합니다. 그러나 업데이트 컨텐츠가 모든 Battlefield 1 팬을 만족 시키지는 않습니다.

이 업데이트에서 EA는 하드 코어의 피해량을 200 %에서 125 %로 조정했습니다. 많은 게이머는이 결정에 동의하지 않으며이 변경으로 Battlefield 1이 어린이 게임으로 바뀐다 고 불평합니다.

전장 1 하드 코어 모드는 그렇게 어렵지 않습니다

이번 업데이트에서는 하드 코어의 피해량이 200 %에서 125 %로 조정되었습니다. 서류상으로 볼 때 이것은 큰 변화처럼 보이지만, 125 %의 피해는 여전히 모든 키트에 대해 훨씬 치명적인 피해를 입히지 만 볼트 동작 소총이 모든 범위에서 모든 신체 유형에 대해 한 번의 타격을 입는 것을 막을 수 있습니다. 다른 무기는 기본 게임보다 훨씬 치명적이지만 의도 한 범위를 유지합니다. 이러한 변화로 인해 하드 코어를 더 빠르고, 평범하고, 보다 사실적인 기본 게임처럼 느끼는 길을 안내 할 수 있습니다.

EA의 의도는 좋았지 만 Battlefield 1 팬들은 회사가 다른 조정을하기를 원했습니다. 그들은 HC가 200 %의 속도로 뛸 수 있고 팀에 5 ~ 6 개의 저격수를 넣을 수 있다고 제안합니다. 다른 이들은 200 %가 아닌 250 %의 피해가 총을 더 가깝게 만드는 것이 더 낫다고 제안합니다.

반면에 많은 선수들은 이러한 변화가 훌륭하다고 생각합니다. 모든 무기에 25 %의 추가 피해를 입히면 TTK는 여전히 훨씬 빠르지 만 합리적입니다. 이 게이머들은 하드 코어가 게임을 스나이퍼 엘리트 V4로 변환했기 때문에 총알 피해가 200 %로 설정되어서는 안된다고 주장합니다.

이러한 변경 사항에 대한 커뮤니티의 의견이 궁금하다면이 Battlefield 1 포럼 스레드로 이동하십시오.

전장 1 하드 코어 모드가 200 %에서 125 %로 너프되었습니다.