선과 악을 넘어서 '진지한 발전'을 겪고있다
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Beyond Good and Evil의 이사 인 Michael Ancel은 최근에 Beyond Good and Evil 2가 하루의 빛을보기 전에 종료 될 수 있음을 암시하는 모든 소문을 종료했습니다. 그는 또한 Beyond Good & Evil 2가 “Ubisoft에게 매우 심각한 발전”이라고 덧붙였습니다.
Ancel은이 게임의 규모가 엄청나고 스타 시티즌 (Star Citizen)과 같은 성간 juggernaut를 차지할 것이라고 주장했다.
"우리는 스타 시티즌 (Star Citizen)과 같은 게임을보고 있으며, 그들이 큰 행성 시스템을 가지고있는 것을보고 '우리는 같은 문제가 있지만 우리는이 측면에서 더 발전하고 있으며, 그들은이 측면에서 좋은 일을하고있다"고 생각합니다.
Beyond Good and Evil 2 게임은 2008 년에 처음 발표되었으며 Michael Ancel이 자신의 Instagram에서 Beyond Good 및 Evil 2 이미지를 공유하여 열정적 인 게이머가 릴리스를 기다리는 동안 약간의 안심을 줄 때까지 지난 달까지 사라졌습니다. Ancel은 아이디어가 컨셉 아트를 공유하고 Rayman Legends가 출시 된 이후로 개발이 중단되지 않았으며 진행 중임을 보장하는 것이라고 설명했습니다.
Ancel은 또한 Beyond Good and Evil 2의 행성 간 여행 통합에 중점을 두었습니다.
Ancel은“선과 악 1을 넘어서도 우주 여행과이 모든 것들이 있었지만 우리는 제한되어있었습니다. “정말 멋진 점은 이제 콘솔이 너무 강력하다는 것입니다. CPU에있는 메모리의 양은 이제 그 일을 할 수 있습니다. '아, 절대 안 할거야'가 아닙니다. 작동하고 있습니다.”
“저는 오랫동안 큰 행성을 그리는 도구 인 그런 종류의 게임을 만들 수있는 기술을 연구 해 왔습니다. 우리는 품질에 대해 확신하고 있으며 그런 종류의 게임을 달성 할 수 있다고 확신합니다.”
그는 공식 출시에 관한 정보를 공개하지 않았으며, 곧 우리가 곧 일어날 것으로 예상되지 않는 것입니다.
최신 CPU 및 GPU 기술의 힘으로 무장 한 Ubisoft의 개발 팀이이 특정 게임을 완성하기 위해 과도하게 헌신하는 또 다른 이유는 개발자가 첫 번째 게임에서 달성 할 수 없었던 모든 것이 속편이기 때문입니다. 꽤 오랫동안 살아있었습니다.
Ancel은 대망의 Beyond Good and Evil 2와 함께 독수리를 소지하고 곰을 태울 수있는 오픈 월드 서바이벌 게임 Wild의 개발을 주도하고 있습니다.
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