Google Stadia가 Microsoft의 프로젝트 xcloud와 경쟁 할 수 있습니까?

차례:

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Anonim

구글은 올해 말 Stadia 게임 플랫폼을 출시 할 예정이다. 발표는 올해 열린 Game Developers Conference 2019에서 발표되었습니다.

마찬가지로 앞으로 몇 개월 안에 Microsoft는 Project xCloud를 대규모로 테스트하기 시작합니다. 또한 Amazon은 사내 클라우드 기반 스트리밍 서비스도 개발하고 있습니다.

Google Stadia는 사용자에게 콘솔없는 게임 환경을 제공합니다. Stadia 공식 출시 후 Doom Eternal 및 Tomb Raider와 같은 인기있는 게임을 즐길 수 있습니다.

Xbox의 Microsoft 최고 마케팅 책임자 인 Mike Nichols는 최근 인터뷰에서 게임 게시자 및 개발자와의 관계가 부족하다는 점을 인정했습니다.

Google과 같은 신흥 경쟁 업체에는 클라우드 인프라, YouTube 커뮤니티가 있지만 콘텐츠는 없습니다.

예상되는 컨텐츠를 전달하려면 이러한 연결이 필요합니다. 분명히 구글은 마이크로 소프트가이 분야의 경쟁사보다 100 배 앞서고 있다는 것을 잘 알고 있습니다.

마이크로 소프트는 2001 년 게임 업계에 진출했습니다. 그날 이후이 회사는 주요 파트너십과 관계를 성공적으로 수립했습니다. 그러나 다가오는 클라우드 기반 스트리밍 플랫폼의 약점에 대해서는 논의하지 않았습니다.

Google의 Stadia는 게임 개발자가 지원합니다

현재 상황이 변하고 있으며 게임 개발 커뮤니티가 Google의 Stadia 플랫폼을 강력하게 지원하고 있습니다.

이 사실은 Google 임원으로 일하는 Phil Harrison에 의해 확인되었습니다. 두 서비스의 차이점에 대해 생각하고 있다면 큰 것이 있습니다.

마이크로 소프트의 CFO 인 Mike Nichols는 Windows PC와 Xbox 콘솔은 품질에 관한 한 게이머에게 더 나은 사용자 경험을 제공 할 것이라고 말했다.

Microsoft는 로컬 처리 능력과 관련하여 최상의 경험을 제공하므로 Google Stadia보다 우위에 있습니다. Google의 서비스는 클라우드에 전적으로 의존하고 있으며 이는 Microsoft의 서비스와 차별화됩니다.

우리는이 두 플랫폼 사이에서 치열한 경쟁을 기대합니다.

Google이 Stadia 프로젝트를 시작할 때까지 기다려야합니다. 그런 다음이 프로젝트의 진정한 잠재력을 분석하고 Project xCloud와 비교할 수 있습니다.

Google Stadia가 Microsoft의 프로젝트 xcloud와 경쟁 할 수 있습니까?