코난 망명 레벨링 시스템은 플레이어를 나눕니다.
비디오: Is Szeth's Truncheon Better Conan Exiles 2019 2024
Conan Exiles가 Early Access 단계에 도달함에 따라 여러 주제에 대한 의견이 분분했습니다. Conan Exiles는 ARK와 유사한 여러 측면에서 오프라인 및 온라인 오픈 월드 서바이벌 샌드 박스 게임입니다. 이 게임은 잘 알려진 코난 바바리안 우주에 있으며 플레이어는 망명자 역할을 수행하고 위험한 상황에서 생존하기 위해 싸 웁니다.
이 게임은 흥미로운 멀티 플레이어 혁신을 구현하지만 아직 완성되지 않은 프로젝트입니다. 정식 버전을 얻으려면 1 년 정도 기다려야합니다. 그럼에도 불구하고, Early Access에서도 게임에는 이미 훌륭한 플레이어 기반이 있습니다. 이베이스는 이미 혼합 된 게임 평가를 제시했으며 주제 중 하나는 게임 내 레벨링과 관련이 있습니다.
한 명의 Steam 사용자가 레벨링 시스템의 정열적 인 상대입니다. 그는 말했다:
다른 서버를 재생할 수 없게 만드는 것입니다. 특정 아이템에 대해 특정 제작 스테이션이 필요하므로 아이템 비용을 높이면 도움이 될 수 있습니다. 그러나 레벨은 단지 pvp를 만들고 기지를 완전히 불공평하게 만듭니다. 또한 그것을 제거하면 사람들 이이 게임 ark dlc를 호출하지 못하게됩니다. 또한 이것은 단지 초기의 여론입니다.
반면에, 대다수의 사용자는 이것을 기쁘게 생각합니다. 레벨링 시스템이 잘 구현되어 있기 때문에 그들의 의견은 정 반대입니다. 또한 다른 사람들은 아이템 제작을 향상시켜 레벨링을 최적화 할 수있는 아이디어를 제공합니다. 사용자는 초보자가 가지고있는 균형 문제를 알고 있지만, 먹이 사슬의 바닥에서 진행하는 여물통 게임을 향한 발언이 잘되어 있습니다. 다른 Steam 사용자 인 Nightmvre 는 다음과 같이 말했습니다.
'여기서 이렇게하겠습니다. 게임의 균형이 맞지 않아야합니다. 더 높은 레벨의 플레이어를 사로 잡으려면 힘의 사다리 위로 올라 가야합니다. '
우리는 모두 플레이어의 피드백으로 만들어진 다가오는 패치를 기대합니다. 플레이어가 게임과 메타가 진화하는 방식에 크게 영향을 미치는 요소이기 때문에 이는 Early Access의 장점 중 하나입니다. 그러나 하나의 캐릭터로 멀티 서버를 플레이하는 것은 어려울 것입니다. 일부 플레이어가 말했듯이 그룹에서 트로프 게임을 진행하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 잊지 마십시오.
그 문제에 대한 당신의 견해는 무엇입니까? 게임의 레벨링이 균형이 맞지 않거나 현재 상태에 만족합니까? 아래에 의견을 남겨주세요.
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