Directx 12는 GPU 성능을 높이기 위해 vrs를 지원합니다.

차례:

비디오: How to download directx. 2024

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Anonim

레드먼드 대기업은 최근 DirectX 12 용 가변 속도 음영 처리 기능을 발표했습니다.이 새로운 기능을 통해 개발자는 그래픽 품질을 높이고 성능을 향상 시키며 게임에 대한 시스템 요구 사항을 줄일 수 있습니다.

VRS는 성능을 개선하고 그래픽 품질을 향상 시키며 게임의 시스템 요구 사항을 줄입니다.

VRS는 어떻게 작동합니까?

DirectX 12에서만 사용할 수있는 새로운 그래픽 기능 덕분에 아래 그림의 측면 중 하나가 동일한 하드웨어에서 렌더링 될 때 14 % 더 빠릅니다.

VRS (Variable Rate Shading)를 모르는 개발자는이 강력하고 최신 API를 활용하여 GPU를 효율적으로 사용할 수 있습니다.

음영 처리 속도는 실제로 화면의 모든 픽셀 색상을 결정합니다.

게임 개발자는 이제 가장 필요한 이미지의 특정 부분에 대해 음영 품질을 우선시 할 수 있습니다. 우선 순위 지정 프로세스를 통해 리소스를 절약 할 수 있습니다.

이미지의 쉐이더가 호출되는 해상도는 기본적으로 음영 비율에 의해 결정됩니다. 쉐이더 비율이 높을수록 쉐이더의 품질이 높아집니다. 그러나이 방법으로 더 많은 시스템 리소스가 사용됩니다.

VRS에서는 다양한 음영 비율이 특정 이미지의 다른 영역에 적용됩니다. 따라서 시각적 충실도가 영향을받지 않는 영역의 음영 비율을 줄이면 PC 성능을 향상시키고 리소스를 절약 할 수 있습니다.

큰 이름은 VRS에 관심이 있습니다

큰 이름의 대부분은 이제 VRS 기술이 제공하는 기능을 염두에두고 최대한 활용하는 데 관심이 있습니다.

이러한 이름 중 일부는 Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games 및 Unity입니다.

또한 이번 주에 예정된 GDC (Game Developers Conference) 2019에서 Microsoft는 VRS에서 후원 세션을 진행할 계획입니다.

컨퍼런스에 참석할 계획이없는 경우 기술 대기업은 개발자를위한 샘플과 함께 시작 안내서를 업로드합니다.

DirectX 12의 가변 속도 음영에 대한 자세한 내용은 Microsoft 공식 블로그를 참조하십시오.

Directx 12는 GPU 성능을 높이기 위해 vrs를 지원합니다.