DirectX 12를 곧 지원할 부서
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Tom Clancy 's The Division은 2016 년 3 월 8 일 Windows PC, Xbox One 및 PlayStation 4 용 Ubisoft에서 출시 한 인기있는 게임입니다. 보고서에 따르면 DX12 지원은 곧이 타이틀의 PC 버전으로 제공 될 예정입니다.
"Tom Clancy 's The Division PC"에 대한 DX12 지원이 처음으로 발견되었으며 업데이트 1.5는 여전히 테스트 중입니다. 불행하게도, 게임 개발자는이 게임에 대한 DX12 지원 릴리스를 연기하기로 결정했습니다.
Ubisoft는 게임 상태 보고서에서 다음 주에 더 큰 PC 패치가 출시되면 DirectX 12가 추가 될 것이라고 확인했습니다. 개발자는 일단이 패치가 출시되면 게임은 더 높은 해상도에서 더 잘 최적화 될 것이라고 주장합니다. 현재 DX12가 활성화 될 때 플레이어가 밝기를 변경할 수없는 버그가 있지만이 문제는 나중에 해결 될 것으로 보입니다. 또한 다가오는 패치는 높은 CPU 사용량으로 인한 성능 영향을 해결합니다.
게임 상태 라이브 스트림 중에 Ubisoft Massive는 콘솔에서 FPS 드롭 / 셔터 링을 검토하고 있다고 주장하므로 FPS 문제가 Xbox One과 PlayStation 4에서 모두 수정 될 수 있습니다.
복잡하지 않은 AlphaBridge
일부 플레이어는 FAMAS의 복잡하지 않은 재능과 그것이 실제로 AlphaBridge와 어떻게 작동하는지에 대해 혼란스러워했습니다. 따라서 AlphaBridge 세트와 함께 Uncomplicated가 포함 된 FAMAS를 사용하는 경우, 2 차 및 1 차 무기 모두에 장착 된 정확도 및 안정성 모드의 영향을받지 않고 복잡하지 않은 특성이 영향을받습니다 (현재 사용중인 무기는 중요하지 않습니다).
그러나이 버그는 향후 업데이트에서 해결 될 것입니다. AlphaBridge와 함께 Uncomplicated는 당시 사용중인 무기에 현재 장착되어있는 개조 만 고려해야합니다.
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