게임에서 낮은 그림자를 활성화하여 FPS 향상

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Anonim

문자 그대로 전체 우주를 지연없이 렌더링 할 수있는 슈퍼 컴퓨터가 있습니까? 그러나 중간 크기의 그래픽에서 Player Unknown의 BattleGround를 실행할 수 있습니까? 적절한 그래픽 카드와 CPU가 있더라도 PUBG, Witcher 3 등과 같은 일부 게임에서 적절한 FPS를 얻는 것이 불가능하다는 농담이 있습니다.

갑작스런 FPS 하락은 게임의 몰입도에 영향을 줄뿐만 아니라 게임 캐릭터의 삶과 죽음의 차이를 의미 할 수도 있습니다.

따라서 컴퓨터에서 게임을 제대로 실행하는 데 어려움이있는 경우 그래픽 설정을 그림자가 낮거나 질감이 낮은 등으로 변경하는 것이 상식입니다.

게임 설정을 구성 할 때 많은 사람들이 게임의 "그림자"옵션을 간과합니다. 일반적으로 게이머는 높은 그림자가 GPU를 많이 사용한다는 것을 인식하지 못하므로 FPS를 많이 소비합니다.

게임 그림자가 GPU에 많은 스트레스를주는 이유는 무엇입니까? 먼저, 게임에서 그림자가 어떻게 만들어지고 렌더링되는지 이해해야합니다. 아래는 게임에서 그림자가 렌더링되는 방법에 대한 자세한 설명입니다.

그림자가 렌더링되는 방법

그림자를 그리고 렌더링하는 것은 게임 개발자들에게 많은 다른 요소를 포함하기 때문에 어려운 작업입니다. 예를 들어, 대부분의 최신 게임은 광원에있는 다른 카메라를 사용하여 광원 위치에서 이미지를 렌더링합니다.

이 이미지는 일반적인 이미지가 아닙니다. 대신 광원 소스와 그림자를 생성하는 사람, 장소 또는 물체 사이의 거리를 계산하므로 일반적으로 "섀도 맵"이라고합니다.

"그림자 맵"이 있으면 실제 장면 게이머가 보게 될 것입니다. 이 규칙적인 장면에서 모든 그림자는 "그림자 맵"과 광원에서 계산해야합니다.

컴퓨터는 그림자 / 빛의 강도뿐만 아니라 그림자가 떨어지는 모든 것을 계산해야합니다. 그림자의 계산 및 렌더링과 관련된 굴절, 반사 등도 있습니다.

보시다시피 그림자를 올바르게 렌더링하는 것은 컴퓨팅의 악몽입니다.

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그림자가 FPS에 많은 영향을 미치는 이유

그림자를 렌더링 할 때 컴퓨터는 재생하는 순간 각각의 모든 광원에 대해 다른 장면 (그림자 맵)을 렌더링해야합니다. 이것은 분명히 FPS를 크게 줄입니다.

따라서 이론적으로 광원이 하나 뿐인 게임의 경우 FPS의 절반이됩니다. 한 장면에 두 개의 광원이 있으면 게임의 FPS가 1/3로 줄어 듭니다.

물론 적절한 FPS를 유지하는 데 도움이되는 다른 요소가 있기 때문에 이것은 이론적입니다.

새로운 게임에는 AI에 대한 도구와 기타 도구가 있으며 GPU에 가해지는 변형 그림자를 줄이는 데 도움이됩니다. 이것은 다른 광원이 장면에 도입 될 때마다 FPS가 절반으로 줄어들지 않음을 의미합니다. 그러나 내가 겪고 싶은 요점은 그림자가 FPS에 크게 영향을 미친다는 것입니다.

이 문제를 어떻게 해결합니까?

이 문제를 해결하는 가장 확실한 방법은 게임의 그래픽 설정을 "낮은 그림자"또는 가장 낮은 설정으로 설정하는 것입니다. 게임 해상도를 낮출 수도 있습니다.

해상도를 낮추면 그림자가 더 픽셀 화되므로 FPS가 향상됩니다. 픽셀이 클수록 컴퓨터에서 계산해야 할 정보가 적습니다.

물론 해상도를 너무 낮추면 게임이 훨씬 더 나빠질 것입니다. 따라서 특정 설정에 가장 적합한 설정을 확인하려면 몇 가지 테스트 및 실험을 수행해야합니다.

먼저 그림자 설정을 가능한 가장 낮은 것으로 변경하는 것이 좋습니다. 이것은 게임의 미학에 큰 영향을 미치지는 않지만 FPS를 크게 향상시킵니다. 그러나 FPS가 여전히 재생하기에 너무 낮 으면 해상도 설정을 조정해야합니다.

게임에서 해상도 나 그림자를 변경해도 여전히 FPS가 크게 향상되지 않으면 다른 방법으로 설정을 조정할 수 있습니다. 다음은 일반적으로 게임에서 발견되는 각 비디오 설정에 대한 설명과 게임 경험을 향상시키기 위해 설정을 변경하는 방법입니다.

게임에서 낮은 그림자를 활성화하여 FPS 향상