가장 작은 실수조차도 행복은 거의 없습니다

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Anonim

We Happy Few는 2016 년 가장 간절히 기다려온 게임 중 하나입니다.이 게임은 이미 Xbox Store에서 제공되며 Preview 버전은 7 월 26 일에 출시 될 예정입니다.

프로젝트를 후원 한 사람들이 배포 한 다양한 게임 플레이 이미지 덕분에 우리는 게임에서 무엇을 보게 될지 거의 알고 있습니다.

그러나 실제로 주목받지 못한 매우 중요한 기능 중 하나는 성능입니다. 그렇습니다. We Happy Few에는 permadeath가 포함되어 있으므로 실수는 비용이 많이 들며 사망하면 다시 시작해야합니다.

체크 포인트와 저장 점이 없으면 게임 개발자는 웰링턴 웰스에 존재하는 위험을인지하기 위해 게이머에게 결과에 대한 두려움을 심어주기를 원합니다. 안전망은 단순히 게임을 너무 지루하게 만들었을 것입니다. 플레이어가 죽으면 모든 진행 상황과 아이템이 영구적으로 사라집니다.

We Happy Few는 절차 적으로 생성되므로 게임을 다시 시작할 때마다 다른 환경이 만들어집니다. 매번 익숙하지 않은 영역에 빠지면 게임의 긴장감과 예측할 수 없게됩니다.

웰링턴 웰스의 주민들은 당신이 기쁨에 있지 않다고 의심되면 주저하지 않고 살아남는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그들이 약을 찾지 못하면, 당신을 사로 잡을 것입니다. 동시에, 당신은 당신이 소비하는 양을 매우 조심해야합니다. 너무 작 으면 그들은 당신이 그들을 속이려한다는 것을 느낄 것입니다. 너무 많이하면 캐릭터가 통제력을 잃을 것입니다.

일을 더 어렵게하려면, 캐릭터는 규칙적인 수면이 필요하고 먹고 마셔야합니다. 몸이 촉구 할 때 먹지 않으면 쓰러 질 것입니다.

We Happy Few의 성능에 대해 어떻게 생각하십니까? 오히려 당신이 죽는 순간부터 게임을 재개 할 가능성이 있습니까?

가장 작은 실수조차도 행복은 거의 없습니다

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