Player.me의 첫 번째 스트리밍 유틸리티 앱 발표

차례:

비디오: How to further customize your Player.me Overlay 2024

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Anonim

라이브 스트리밍 게임 경력을 시작하고 잠재 고객을 늘리는 것은 어려운 작업 일 수 있습니다. Xsplit 개발자 인 SplitmediaLabs를 시작하는 데 도움을주기 위해 최초의 Player.me 데스크톱 앱을 발표했습니다. 컨텐츠 제작자가 레코딩 또는 라이브 스트림을 만들 수 있도록 설계된 차세대 스트리밍 유틸리티 도구입니다.

이 과정에는 사용자가 불필요한 복잡한 과정을 거치게하는 기존의 스트리밍 방식과 달리 몇 번의 클릭만으로 이루어집니다. Player.me 앱을 사용하면 YouTube, Twitch, Hitbox, Facebook 및 Beam을 비롯한 여러 플랫폼에서 스트리밍 프로필을 관리 할 수 ​​있습니다. 앱은 Discord 및 Steam에 연결하여 앱의 기본 커뮤니티 관리 도구를 사용하여 게임 네트워크를 확장하면서 스트림과 비디오를 향상시킬 수 있습니다.

Player.me의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자 인 Sean Fee는이 앱을 발표하는 언론 보도에서 다음과 같이 말했습니다.

컨텐츠 제작자가되는 것은 쉽지 않습니다. 먼저 컨텐츠를 작성하는 방법을 알아야하고 청중에게 호소 할 수 있도록 컨텐츠를보기 좋게 만들어야합니다. 그런 다음 시간과 돈을 모두 투입 한 후에는 발견하기가 더 어려울 수 있습니다.

XSplit의 경험을 활용하여 Player.me 앱을 오늘날 콘텐츠 제작자가 직면 한 주요 문제를 해결할 수있는 제품으로 만들었습니다. Player.me를 사용하면 쉽게 제작하고 쉽게 콘텐츠를보기 좋게 만들며 마음이 같은 플레이어의 잠재 고객을 쉽게 찾을 수 있습니다.

Strexm 통합

SplitmediaLabs는 또한 Strexm과의 통합을 통해 오버레이 편집기 및 여러 사용자 정의 가능한 오버레이와 같은 다양한 기능을 출시 할 계획입니다. 즉, Xsplit 또는 OBS 브로드 캐스터에 연결할 수있는 전문가 수준의 오버레이를 만들 수 있습니다.

이 앱을 통해 사용자는 다른 콘텐츠 제작자와 연결하여 비슷한 관심사를 공유하는 새로운 제작자를 찾을 수 있습니다. 추가 요금:

Google은 훌륭한 콘텐츠를 만들고 친구와 콘텐츠를 공유하며 좋아하는 게임 주변의 커뮤니티를 만들고 참여하는 데 필요한 도구를 제공하여 게임 커뮤니티를 하나로 통합하고자합니다.

SplitmediaLabs는 작년 7 월 Player.me를 인수하여 게임 애호가가 좋아하는 콘텐츠와 연결하는 데 도움을줍니다. 데스크톱 앱은 몇 달 동안 SplitmedaLabs의 작품을 완성한 것입니다. 그러나 게이머가 라이브 비디오를 제작하고 대중과 공유 할 수 있도록 앱을 제공하는 데있어 회사가 올바른 방향으로 나아가고 있다면 여전히 주목해야합니다.

Player.me의 첫 번째 스트리밍 유틸리티 앱 발표