Gears of War 4 플레이어는 코어 데미지가 너무 강하다고 불평합니다
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Gears of War 4는 몇 시간 동안 게임을 즐길 수있는 인상적인 게임입니다. 외계인의 피를 흘리기 위해 기다릴 수 없다면 새로운 무기 중 하나를 잡고 그 몬스터를 사냥하십시오.
그 악한 외계인이 당신을 보자 마자 당신을 공격하기 때문에 항상 경계해야합니다. 플레이하는 모드에 따라 한 번의 타격만으로도 심각한 피해를 입히고 캐릭터가 양동이를 걷어 낼 수 있습니다.
피해에 대해 말하면, 수천 명의 플레이어는 코어 피해가 너무 강하다고 불평합니다. 일부 플레이어는 실제로 Core가 하드 코어 모드에서 Call of Duty와 같다고 생각합니다. 실제로 Gears of War 4는 지루한 게임으로 바뀝니다.
다른 게이머는 플레이어가 게임을 소개하기 위해 연합이 사회 및 협동 조합의 핵심 피해를 유지하고 단순히 경쟁 피해에 대한 순위 모드를 유지해야한다고 생각합니다. 이런 방식으로 Gears of War 4는 훨씬 공정하게 느껴질 것입니다.
동의한다. 피해가 너무 강하다. 나는 베타 버전에서 그것을 지적했고 사람들은 나를 뛰어 넘었다. 내가 생각하는 문제는 주로 활동적인 것입니다. 이미 높은 데미지 비율을 의미가없는 수준으로 슈퍼 부스트합니다. 액티브를 제거하면 견딜 수 있습니다. 주어진 시간에 페널티없이 사전에 활성화 할 수 있다는 사실은 최악입니다.
나는 약간의“경쟁적”을했고 솔직히 그 모드는 내가 좋아하는 것이 아닙니다 (UE에서 실행을 망 쳤기 때문에 나는 그 일부를 원하지 않기 때문에). 게임이 시작부터 해결되어야하는 것.
Gears of War 4의 데미지 스케일에 대한 당신의 입장은 무엇입니까? 주어진 순간에 코어 데미지를 주요 단점으로 인식 했습니까?
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