명예의 암살 수업이 너무 강하기 때문에 플레이어는 너프를 원합니다.

차례:

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Anonim

For Honor를 사용하면 일반적인 FPS 또는 MOBA 스타일의 게임 대신 모든 플랫폼에 대한 재미있는 근접 액션 파이팅 게임이 있습니다.

그럼에도 불구하고 사용자는 다양한 버그, 연결 문제 및 허점을보고하고 있습니다. 또한 일부 수업은 압도적 인 것으로 간주되어 지역 사회는 신경을 요구합니다.

어 ass 신 클래스는 For Honor의 균형에 영향을 미칩니 까?

한 선수는 게임 내 영웅 몇 명과 그들이 쉽게 경기에서 이기기 위해 사용하는 메커니즘에 대한 그의 우려에 대해 이야기했습니다.

'이 게임의 가장 큰 문제 중 하나는 암살자라고 생각합니다. 그들은 그들이 민첩한 것처럼 차단할 수 있기를 원하기 때문에 민첩합니다. 이 쓰레기가 아닌가? 어 as 신은 이와 같이해서는 안되는 모든 단일 이동 (parry, dodge, block)을 차단할 수 있습니다. 간단하게 암살자는 Raider 's Fury 또는 강력한 공격 콤보를 차단할 수 없습니다. 나는 이것에 대해 내가 틀렸다는 것을 알지 못한다. 암살자가 게임을하는 방법을 알고 있다면 무거운 친구들은 전혀 기회가 없다. '

이 플레이어의 의견은 오로치 (사무라이), 베 저커 (바이킹) 및 피스 키퍼 (나이트)가 현재 전투 모드에 대해 균형이 맞지 않다는 것입니다. 속도, 민첩성 및 강력한 카운터 공격으로 인해 느린 수업에 비해 큰 이점이 있습니다.

물론, 플레이어의 게임 내 기술에 대한 기술과 지식은 여전히 ​​중요합니다. 그러나 일대일 및 일대일 결투에서 Assasins는 가장 많이 플레이되는 클래스이며 게임의 다양성에 영향을 줄 수 있습니다. 그리고 Orochi와 비슷한 능력을 가진 사람이 있다면 승리 확률은 격렬하게 줄어 듭니다.

다른 커뮤니티 회원들은 대부분 원래 포스터에 동의하고, 몇몇은 게임의 메타에 영향을 미치고 버프가 필요한 추가 클래스라는 이름을 사용합니다.

Ubisoft가 커뮤니티의 견해를 인정하고 게임을 최적화하기를 바랍니다. 하루가 끝나면 선수들은 의견이 가장 중요한 선수입니다.

명예의 암살 수업이 너무 강하기 때문에 플레이어는 너프를 원합니다.