매스 이펙트 : 안드로메다는 메타 크리틱에서 흥미로운 4.2 사용자 점수를 얻습니다.

차례:

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Anonim

매스 이펙트: 안드로메다는 인류를위한 새로운 집을 찾기 위해 플레이어들이 우주의 가장자리로 가서 먼 은하계를 탐험하도록 도전하는 게임입니다. MEA는 복잡하고 도전적인 퀘스트와 적대적인 외계인 세력과의 대립을 특징으로합니다. 하루가 끝날 때 퀘스트를 완료하면 다양한 행성에 전초 기지를 건설 할 수있는 권한이 부여됩니다.

매스 이펙트: Andromeda는 흥미로운 게임 플레이와 많은 놀라움을 제공하지만, 많은 플레이어가 게임에 만족하지 않습니다. 실제로이 게임의 메타 크리틱 점수는 4.2 점입니다. 반면에 대부분의 비평가들은 게임에 긍정적 인 영향을 미쳤으며 그 결과 긍정적 인 리뷰를 제공했습니다.

그렇다면 플레이어와 비평가가 게임을 인식하는 방식간에이 큰 차이를 일으키는 원인은 무엇입니까?

매스 이펙트: 안드로메다에 대한 미움

우리는 Metacritic에 대해 거의 200 개의 부정적인 사용자 리뷰를 조사하여 플레이어가 MEA에게 나쁜 메모를하게 한 요소를 분리했습니다. 다음은 플레이어가 게임을 싫어하게 만드는 3 가지 범인입니다.

  • 게임 경험을 제한하는 다양한 버그

절대 쓰레기와 돈 낭비, 아주 나쁜 게임. 결함과 버그, 지루한 게임 플레이, 끔찍한 이야기와 애니메이션으로 가득합니다. 잘못 최적화 된이 게임의 모든 것은 서사시적인 실패입니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

이미보고했듯이 Mass Effect: Andromeda는 실제로 게임 경험을 심각하게 제한 할 수있는 일부 기술적 문제의 영향을받습니다. 좋은 소식은 플레이어가 가장 일반적인 버그를 신속하게 수정할 수 있도록 일련의 해결 방법이 이미 있다는 것입니다.

  • 게임은 진부로 가득합니다

플레이어는 MEA가 더 독창적 인 요소를 갖추고 있어야한다고 제안합니다. 일부 플레이어는 게임 플레이가 ME3의 카본 카피라고 말하기까지했습니다.

글쓰기는 웃을 수 있습니다. 이야기는 아마도 17 살짜리 아이에 의해 쓰여졌을 것입니다. 캐릭터는 진부하고 나쁜 진부합니다. 이 게임은 기존의 지식에 관심이 없습니다.

  • 매스 이펙트 안드로메다는 더 이상 ME가 아닙니다.

플레이어는이 게임이 스토리, 캐릭터와 종의 관계와 같은 일련의 전통적인 ME 요소를 강조 할 것으로 기대했습니다. 오픈 월드 디자인에 너무 집중함으로써 개발자들은 게임의 핵심 요소를 흐리게했습니다.

ME1, ME2, ME3는 이야기, 캐릭터, 종 및 후자의 두 관계에 관한 것입니다. ME 안드로메다는 동일하지만, 오래된 오픈 월드 개념에 중점을 둔 새로운 게임 플레이 레이어도 포함합니다. 결과: ME의 핵심 요소 (위 참조)와 훌륭한 오픈 월드 게임 모두에서 실패합니다.

매스 이펙트: 안드로메다를 연주 했습니까? 아래 의견 섹션을 사용하여 귀하의 경험에 대한 자세한 정보를 알려주십시오.

매스 이펙트 : 안드로메다는 메타 크리틱에서 흥미로운 4.2 사용자 점수를 얻습니다.