Microsoft, GDC 2018에서 새로운 Directx 레이트 레이싱 API 발표

차례:

비디오: Minecraft Raytracing DXR 2024

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Anonim

Microsoft는 Game Developers Conference 2018에서 광범위한 DirectX 프레임 워크의 일부로 새로운 API를 포함하는 흥미로운 뉴스를 공개했습니다. 우리는 Nvidia와 AMD 모두에서 지원 될 DirectX Raytracing 일명 DXR을 언급하고 있습니다. 이 발표는 몇 가지 중요한 변화를 향한 큰 발걸음입니다.

게임에서 레이트 레이싱을보다 쉽게 ​​만들기

레이트 레이싱은 매우 사실적인 조명, 그림자, 반사 및 굴절을 렌더링하기 위해 디지털 방식으로 생성 된 장면에서 광선의 경로를 추적합니다. 사전 렌더링 된 비디오에서 포스트 프로덕션 중에 시각적으로 정확한 특수 효과를 생성하는 데 사용되었습니다. 이 기술은 영화 및 TV 산업에 인상적입니다.

반면, 인터랙티비티와 대기 시간이 긴 앱이 필요한 게임의 경우 레이트 레이싱을 올바르게 수행하는 데 필요한 처리 능력은 3D 환경에서 조명을 시뮬레이트하는 다른 방법으로 이어지는 방대한 장벽이었습니다. Microsoft의 발표는이를 변경할 계획입니다.

엔비디아, 엔비디아 RTX 발표

엔비디아 (Nvidia)는 콘텐츠 제작자와 게임 개발자에게 실시간 영화 품질의 렌더링을 제공하는 레이트 레이싱 기술인 엔비디아 RTX를 발표했다. Nvidia의 차세대 Volta 아키텍처는 그래픽 카드에 RTX 기술과 Microsoft DXR을 사용합니다.

이전 세대 하드웨어에서 DXR에 대한 지원은 확인되지 않았습니다. 엔비디아의 콘텐츠 및 기술 담당 수석 부사장 토니 타마시 (Toni Tamasi)에 따르면 실시간 레이트 레이싱은 수십 년 동안 그래픽 산업과 게임 개발자의 꿈이었으며 실시간 레이트 레이싱을 제공하는 새롭고 더 강력한 GPU는 우리를 데려 갈 것입니다 차세대 비주얼의 새로운 시대로.

마이크로 소프트 발표를위한 AMD의 계획

AMD는 향후 DirectX12 및 레이트 레이싱을 정의, 개선 및 지원하는 데 도움을주기 위해 Microsoft와 협력하고 있다고 밝혔다. 회사는 새로운 프로그래밍 모델과 앱 프로그래밍 인터페이스 혁신에 계속 관심을 가지고 있습니다. AMD는 또한 게임 개발자와 혁신적인 아이디어를 논의하고 PC 기반 레이트 레이싱과 관련된 피드백을 받기를 기대하고 있다고 밝혔다.

Microsoft, GDC 2018에서 새로운 Directx 레이트 레이싱 API 발표