독립 렌더링으로 인해 Microsoft Edge가 더 빨라졌습니다.

차례:

비디오: Beachbody Coaching 2024

비디오: Beachbody Coaching 2024
Anonim

독립 렌더링 시스템은 Internet Explorer 11에서 시작되었으며 유동적 인 브라우징 환경을 제공합니다. 독립적 인 렌더링을 통해 브라우저는 그래픽 처리를 추가 CPU 스레드로 오프로드하고 UI 스레드에 미치는 영향을 최소화하면서 렌더링합니다. 이러한 방식으로 성능이 향상되어 상호 작용, 부드러운 스크롤 및 유동적 인 애니메이션이 향상됩니다.

Windows 블로그에는 개선 사항과 개발자가 빠르고 쉽게 조정을 수행하기 위해 수행 할 수있는 작업에 대한 모든 필요한 정보가 있습니다.

독립적 인 렌더링 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 컨텐츠 처리
  • 프레임 예산이 적은 반복 작업 (게임, 스크립트 중심 애니메이션, 데이터 시각화)
  • 메인 스레드가 스크립트를 처리하는 동안 스크롤
  • 매일 사용하는 사이트에서 더 빠른 페이지로드 시간
  • 응용 프로그램은 프레임 당 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 스크립트 기반 애니메이션은 독립적 인 렌더링의 이점
  • 독립적으로 렌더링되는 더 빠른 벡터 그래픽 요소 (EdgeHTML 16에는 클립 경로, 그라디언트, 마커, 마스크 및 패턴에 대한 독립적 인 렌더링 지원이 포함됩니다.
  • 더 빠른 2D 그래픽을 독립적으로 렌더링 집단

다른 개선 사항으로는 회사가 앱과 사이트의 성능을 향상시키고 더 빠르게 작동시키려는 노력이 벤치 마크에 도달한다는 사실이 포함됩니다. 이 팀은 다양한 하드웨어에서 EdgeHTML 16에서 웹 컨텐츠가 더 빨라지는 것을 확인하기 위해 흥분을 강조합니다.

모든 세부 개선 사항을보다 포괄적으로 살펴보고 싶다면 Windows 블로그를 확인하십시오. 블로그 발표는 전체 렌더링 기술의 코드를 심도있게 살펴볼 수 있으며 이는 웹 개발자에게 매우 유용합니다.

독립 렌더링으로 인해 Microsoft Edge가 더 빨라졌습니다.