Microsoft의 새로운 클라우드 게임 부서는 모든 장치에서 게이머에게 도달합니다
차례:
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마이크로 소프트는 최근 몇 년간 가능한 많은 게이머에게 다가 가기 위해 클라우드 게임 사업부를 시작한다고 발표했다.
그렇습니다. Microsoft는 클라우드 게임이 게임의 미래라고 믿으며이 기차를 놓치고 싶지 않습니다. 이 새로운 부서를 통해 회사는 게임 스트리밍을 더욱 발전시키고 기존 게임 스트리밍 서비스 인 Xbox Game Pass를 개선 할 수 있습니다.
Microsoft, 플랫폼 장벽 극복
새로운 Cloud Gaming 사업부에 대한 정보는 많지 않지만, 리더 인 Kareem Choudhry는 주요 목표 중 하나는 모든 장치에서 게이머에게 컨텐츠를 가져 오는 것이라고 밝혔다.
Choudhry는 Xbox 관련 업무와 관련하여 많은 경험을 가진 20 년의 Microsoft 베테랑입니다.
실제로 레드몬드 거인은 대담한 계획을 가지고 있습니다. 전 세계에 20 억 명의 게이머가있을 것으로 예상되며 Microsoft는 최대한 많은 플레이어에게 다가 가기를 원합니다.
또한 Microsoft는 게임 개발자와 게임 게시자가 클라우드 서비스에 더 많은 것을 의존하도록 설득하려고합니다. 또한 다른 플랫폼 장치를 사용하는 게이머가 함께 플레이 할 수있는 멀티 플레이어 게임 환경이 개선됩니다.
Xbox Game Pass의 성공을 고려하여 클라우드 게임과 관련하여 동일한 레시피를 사용하려고합니다. 곧 출시 될 클라우드 게임 서비스는 가입 기반 서비스 일 것입니다.
마이크로 소프트의 좋은 의도에도 불구하고 이미 게이머들이 클라우드 게임 플랫폼을 선택하도록 설득하는 것은 이미 믿을만한 대안이 많을 때 쉽지 않은 일이 아닙니다.
고려해야 할 또 다른 변수도 있습니다. 개발자와 게시자는 Microsoft 기술과 그에 따른 게임 스트리밍 서비스 사용을 수락합니까? 아니면 회사의 클라우드 게임 서비스가 Windows 10 Mobile과 같은 운명을 가질 것입니까?
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