Microsoft의 새로운 클라우드 게임 부서는 모든 장치에서 게이머에게 도달합니다

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Anonim

마이크로 소프트는 최근 몇 년간 가능한 많은 게이머에게 다가 가기 위해 클라우드 게임 사업부를 시작한다고 발표했다.

그렇습니다. Microsoft는 클라우드 게임이 게임의 미래라고 믿으며이 기차를 놓치고 싶지 않습니다. 이 새로운 부서를 통해 회사는 게임 스트리밍을 더욱 발전시키고 기존 게임 스트리밍 서비스 인 Xbox Game Pass를 개선 할 수 있습니다.

Microsoft, 플랫폼 장벽 극복

새로운 Cloud Gaming 사업부에 대한 정보는 많지 않지만, 리더 인 Kareem Choudhry는 주요 목표 중 하나는 모든 장치에서 게이머에게 컨텐츠를 가져 오는 것이라고 밝혔다.

Choudhry는 Xbox 관련 업무와 관련하여 많은 경험을 가진 20 년의 Microsoft 베테랑입니다.

실제로 레드몬드 거인은 대담한 계획을 가지고 있습니다. 전 세계에 20 억 명의 게이머가있을 것으로 예상되며 Microsoft는 최대한 많은 플레이어에게 다가 가기를 원합니다.

또한 Microsoft는 게임 개발자와 게임 게시자가 클라우드 서비스에 더 많은 것을 의존하도록 설득하려고합니다. 또한 다른 플랫폼 장치를 사용하는 게이머가 함께 플레이 할 수있는 멀티 플레이어 게임 환경이 개선됩니다.

Xbox Game Pass의 성공을 고려하여 클라우드 게임과 관련하여 동일한 레시피를 사용하려고합니다. 곧 출시 될 클라우드 게임 서비스는 가입 기반 서비스 일 것입니다.

마이크로 소프트의 좋은 의도에도 불구하고 이미 게이머들이 클라우드 게임 플랫폼을 선택하도록 설득하는 것은 이미 믿을만한 대안이 많을 때 쉽지 않은 일이 아닙니다.

고려해야 할 또 다른 변수도 있습니다. 개발자와 게시자는 Microsoft 기술과 그에 따른 게임 스트리밍 서비스 사용을 수락합니까? 아니면 회사의 클라우드 게임 서비스가 Windows 10 Mobile과 같은 운명을 가질 것입니까?

Microsoft의 새로운 클라우드 게임 부서는 모든 장치에서 게이머에게 도달합니다