마이크로 소프트, 작별 인사와 제조 중단

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Anonim

마이크로 소프트의 Kinect 센서는 게임 애호가들과 기술 소비자들 사이에서 많은 논의의 대상이되어 왔으며, 이 모든 것에 대해 흥미롭고 당시 Xbox 본체의 혁신 장치에 대해 할 말이있었습니다.

그러나 2010 년 처음 소개 된 지 몇 년이 지났지 만 현재 Microsoft는 공식적으로 Kinect 생산을 종료하여 종료 한다고합니다.

몇 년 동안 Kinect의 이야기

Kinect는 처음 소개되었을 때 Xbox 360 본체 용 액세서리로 제공되었습니다. 그러나 다른 액세서리와 달리이 액세서리는 깊이가 많고 길고 인상적인 마케팅 캠페인의 지원을 받았습니다.

Microsoft는 고객이이 새롭고 혁신적인 기술을 시험해 보길 정말로 원했습니다. 많은 흥미로운 새로운 기능들이 약속되었고 Kinect를 지원하기 위해 많은 새로운 것들이 나올 것입니다. 수년 동안 그 약속 중 일부는 실현되었지만 다른 약속은 실현되지 않았습니다.

키넥 트는 마이크로 소프트가 가젯의 수명 연장을 위해 Xbox One 콘솔을 출시했을 때 결국 2.0 형식으로 제공되었다. 그 기간 동안 Kinect는 기록을 깨고 역사상 가장 빠른 판매 가제트 중 하나가되었습니다.

그것은 꽤 큰 업적이며 오늘날까지 Microsoft는 판매 한 3, 500 만 대에 대해 기뻐할 수 있습니다.

Kinect의 몰락

처음에는 멋진 일 이었지만 Kinect 센서의 중요성은 서서히 사라지기 시작했습니다. 결국 Xbox One이 출시되면서 Kinect 2.0은 더 이상 게임의 발전과 관련이 없었습니다.

그러나 마이크로 소프트의 치명적인 실수는 센서가 출시 될 때 Xbox One과 번들로 제공되었다. 이것은 사용자가 콘솔을 구입할 때 Kinect 2.0 센서를 얻었음을 의미했지만 Xbox One의 가격이 상승했다는 것을 의미했습니다.

이것은 팬들과 잘 어울리지 않았고, 그들의 반발로 인해 Microsoft는 전략을 재고하고 Kinect를 묶었습니다.

Kinect는 옆으로 밀려 났으며 오늘은 마침내 종결되었습니다. 그러나 Kinect 서비스의 기반 기술은 여전히 ​​유효하며 현재까지 해당 기술을 사용하는 여러 다른 Microsoft 서비스가 있습니다.

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기존 사용자에 대한 지속적인 지원

더 이상 Kinect 센서를 구입할 수는 없지만 Microsoft는 Kinect 센서를 이미 구입 한 사용자에게 안심할 수있는 Kinect 지원을 계속 제공 할 것입니다.

게임 라이브러리에 이르기까지 사용자는 이미 나온 게임과 관련이 있습니다.

마이크로 소프트가 Kinect를 계속 지원하더라도 개발자들이 오늘날 시장에 제공된 기술에 투자 할 것이라는 것은 의심의 여지가 있습니다.

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