MS는 win32를 제거하고 증기를 파괴 할 것이라고 비난했다
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Tim Sweeney는 Microsoft와 Windows 앱을 다운받을 때 UWP를 표준으로 삼 겠다는 회사의 계획을 따르면서 다시 편집증 적자가되었습니다. 그는 분명히 범용 Windows 플랫폼의 팬이 아니며 Microsoft가 Windows를 사용하는 벽으로 둘러싸인 정원을 만드는 데 사용할 것이라고 믿습니다.
이제 올바른 생각으로 Windows가 iOS, Apple 모바일 운영 체제와 유사한 폐쇄 형 운영 체제가되는 것을 원치 않을 것입니다. 그러나 걱정과 편집증에 차이가 있으며, 후자는 Tim Sweeney가 지금 보여주는 것입니다.
그의 최근 공격에서 Sweeney는 Edge-Magazine과의 인터뷰에서 Microsoft는 UWP를 사용하여 Win32 플랫폼을 파괴하고 궁극적으로 Steam을 죽이는 것을 목표로한다고 주장합니다. 이로 인해 Microsoft가 올바른 장소에서 함께하기 전에 UWP가 죽어야하고 빠릅니다.
다음은 Tim Sweeney가 인터뷰에서 언급 한 내용입니다.
Windows에는 두 가지 프로그래밍 인터페이스가 있으며 모든 앱은 그 중 하나를 선택해야합니다. 지난 수십 년 동안 모든 PC 게임에서 모든 Steam 앱은 Win32를 사용했습니다. 현재 우리의 활발한 소프트웨어 시장뿐만 아니라 맬웨어도 책임지고 있습니다. 모든 프로그램은 바이러스 일 수 있습니다. 범용 Windows 플랫폼은 이에 대한 해독제로 간주됩니다. 샌드 박스 처리되어있어 훨씬 더 잠겨 있습니다.
여기서 위험은 Microsoft가 모든 사람이 UWP를 사용하도록 설득하면 Win32 앱을 단계적으로 중단한다는 것입니다. 그들이 그렇게 할 수 있다면 모든 앱과 게임을 Windows 스토어를 통해 배포하도록 강요하는 것입니다. 그 시점에 도달하면 PC는 닫힌 플랫폼이되었습니다. 언젠가 그들이 스팀 라이브러리를 깨뜨릴 스위치를 뒤집는 것은 아닙니다. 그들이하려는 것은 일련의 몰래 조종입니다. 그들은 오래된 앱을 사용하는 것이 점점 불편 해지고 동시에 새로운 앱의 유일한 소스가 되려고 노력합니다.
우리가 마지막으로 확인했을 때 UWP는 닫힌 플랫폼이 아닙니다. 실제로 모든 개발자는 Windows 10 사용자가 Windows 스토어 외부에서 UWP 기반 앱을 다운로드 할 수 있습니다. 미래에 UWP 앱이 표준이 될 수도 있지만 여전히 Microsoft가 모든 앱이 자체 매장에 포함되도록 강요하지는 않습니다.
현재 Win32 앱과 마찬가지로 개발자는 자체 매장을 호스팅하고 UWP 기반 앱을 다운로드 할 수 있습니다.
키커는 다음과 같습니다. UWP는 Win32를 기반으로합니다. 즉, Microsoft가 Win32 지원을 제거하면 UWP 지원도 제거됩니다. 이 작업을 수행하면 존재하는 모든 비디오 게임이 중단 될 수 있습니다. 팬베이스의 분노에 직면해야하기 때문에 Microsoft는 원하지 않는 일입니다.
여기서 단어를 말하지 마십시오. 팀 스위니 (Tim Sweeney)는 망상이며, 마이크로 소프트에 대한 미움으로 인해 이상한 말을하고 있습니다. 그는 마지막 단계에서 벗어나기 전에 개입이 필요합니다.
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