사용자 중심의 접근 방식으로 게이머들 사이에서 믹서의 인기가 크게 상승

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Anonim

믹서는 Microsoft의 대화 형 게임 스트리밍 플랫폼입니다. 놀랍게도, 이 도구는 최근 놀라운 성장을 경험했습니다.

믹서 서비스 타임 라인

Microsoft는 2016 년 처음으로 Beam으로 서비스를 시작한 다음 일부 국가의 법적 문제로 인해 Mixer로 브랜드를 변경했습니다. Microsoft는이 제품을 구입 한 직후 새로운 Game-Broadcasting 기능을 통해 Mixer 서비스를 Windows 10 및 Xbox One에 통합하기 시작했습니다. 이 서비스의 공동 설립자 인 Matt Salsamendi에 따르면 그 결과는 환상적인 성장으로 보인다.

Salsamendi는 처음부터 숫자가 아니라 그들이 건축하고있는 지역 사회에 관한 것이라고 말했다. 그는 Windows 10에 통합 된 후“우리는 엄청난 성장을 보았습니다”라고 고백했습니다.

Salsamendi는 또한 팀이 커뮤니티와 주 USP (대화식 플랫폼)의 개선에 계속 집중할 것이라고 말했다. 믹서는 더 큰 규모로 작동하는 방식으로 플랫폼을 개선하기 위해 계속 노력하고 있습니다.

그는 이것이 지연 시간이 짧고 대규모 스트리밍을 한 최초의 회사라고 말했다. 또한 200, 000 명의 동시 사용자가 4K에서 E3를 시청했을 때 E3를 언급했습니다. 파이프 라인은 크게 발전했으며, 규모와 관련하여 약간의 문제가있는 것은 대화뿐이었습니다.

믹서에는 강력한 경쟁자가 있습니다

Salsamendi“crazy awesome”이 사용한 단어는 회사의 실제 사용자 기반과 사용 데이터에 대한 명확한 아이디어를 제공하지 않습니다. 한편, Windows 10과 Xbox One 통합으로 플랫폼이 크게 향상되었습니다. 고려해야 할 중요한 점은 Twitch (Amazon이 지원) 및 YouTube Gaming (Google이 지원)과 같은 플랫폼을 보유하고 있다는 사실입니다.

사용자 중심의 접근 방식으로 게이머들 사이에서 믹서의 인기가 크게 상승