Mordhau 선수는 게임에서 보이는 발레 단계를 비판합니다

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Anonim

중세 전투에 대해 생각할 때 자동으로 무거운 갑옷, 무거운 검, 슬로우 모션과 같은 행동을 생각합니다.

MORDHAU의 개발자는이 비전을 공유하지 않는 것 같습니다. 종종 플레이어의 말에 따르면 게임의 메커니즘은 매우 이상합니다. 무거운 갑옷을 입은 캐릭터는 반 미터로 뛰어 올라 적들에게 치명적인 타격을 줄 수 있습니다.

많은 플레이어들은 그러한 이상한 게임 메커니즘을 구현했다고 Triternion을 비난했습니다. 한 명의 사용자가이 문제를 설명합니다.

게임에서 발생하는 발레와 서커스에 매우 자극적입니다! 무거운 갑옷을 입은 캐릭터가 0.5 미터로 점프하여 위에서 공격합니다! 그렇지 않습니다! FU * K * NG MEDIEVAL 펜싱이며 육상 경기가 아닙니다! 점프하거나 공격하십시오! 구별하십시오! 지금 일어나고있는 것은 FU * K * NG 터무니없는 것입니다! 플레이어는 반갑고 무거운 갑옷을 입고 점프 킬을합니다! 이 바보는 무엇입니까?! FU * K * NG ConterStrike를하고 싶지 않습니다!

보시다시피, 무거운 갑옷을 입은 캐릭터는 일반적으로 일어나지 않는 속도를 달성 할 수 있습니다.

일부 플레이어는 캐릭터가 풀 플레이트 아머로 체조를 할 수 있다는 인상을 받았다고 말했습니다. 무게가 캐릭터의 움직임과 속도를 방해하지 못했습니다.

물론, 무거운 갑옷을 입었다 고해서 캐릭터가 슬로우 모션으로 움직여야한다는 의미는 아닙니다. 그러나 많은 게이머들은 무거운 갑옷이 착용 한 사람에게 미치는 영향을 더 잘 보여주기 위해 게임 메커니즘을 변경해야한다는 데 동의합니다.

이제 여러분 께: 일반적으로 MORDHAU의 기술과 게임의 전투 기술에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 의견에 알려주십시오.

Mordhau 선수는 게임에서 보이는 발레 단계를 비판합니다