오리지널 xbox one 판매 목표는 2 억대로 설정되었습니다
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현재 보유하고있는 Xbox One 본체는 2013 년에 출시 될 예정인 것과 완전히 다른 버전입니다. Kinect의 제작자 인 Don Mattrick은 2 억 대를 목표로 Xbox One 본체 판매량을 엄청나게 높였습니다. 또한 인터넷 연결이 안정적이지 않으면 Xbox One 게임에 액세스 할 수 없다고 선언했으며, 이 게임을 가지고 있지 않은 사람들은 Xbox 360을 계속 사용해야한다고 악명 높게 선언했습니다.
Xbox One 콘솔의 실제 총 판매량은 2013 년 이후 약 2 천만 달러이며 Don Mattrick을 인수 한 Phil Spencer는 Stevivior와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
가파른 판매 목표는 지금 웃기는 것처럼 보이지만 2014 년에는 다시 돌아 왔지만 상당히 합리적이었습니다. PlayStation 2의 백투백 (back-back) 릴리스와 오리지널 Xbox가 시장에 출시되면서 소니의 콘솔은 1 억 5 천만 대의 판매 목표를 달성 한 반면 Xbox One은 2, 400 만 대를 판매했습니다. 차세대 콘솔이 시장에 출시 된 후 경쟁이 치열 해졌으며 두 콘솔 모두 각각 약 8 천만 대의 판매를 달성했으며, 이는 Microsoft의 대폭적인 향상과 소니의 놀라운 몰락입니다.
스펜서는 콘솔의 계획 단계에서 마이크로 소프트가 시스템을 게임기뿐만 아니라 만능 엔터테인먼트 박스로 변환하는 데 중점을 두었다고 밝혔다. Netflix 및 Hulu와 같은 서비스는 시장에 진출하기 위해 애 쓰고 있었으며 Microsoft는 새로 발견 된 텔레비전 서비스를 전략의 일부로 포함시키기를 원했습니다. 비디오 플레이어로서의 시스템 사용은 게임 콘솔만큼 자주 사용되지만 궁극적으로 게이머로부터 미지근한 수신의 이유가되었습니다. 스펜서 추가:
Xbox One은 실제로 피해에서 복구되지 않았으므로 Microsoft가 전략을 다시 분석하도록 설득했습니다.
곧 출시 될 Microsoft의 4K HDR 지원 Blu-Ray 플레이어 인 Xbox One S는 라이벌 PlayStation 4에서 부족한 것입니다. 그것은 여전히 마이크로 소프트가 Xbox가 미디어 콘솔로 번영하기를 희망하고 있음을 보여준다.
그러나 밝은면에서, Xbox One의 판매 중단 수치 (주로 Sony의 Playstation 4의 충돌로 인해 발생)는 Microsoft가 Xbox One Play Anywhere와 같은 이니셔티브를 포함하는 수치를 모호하게하는보다 밝고 혁신적인 아이디어를 도출하도록 동기를 부여했습니다. 게이머는 PC 또는 Xbox One을 구매하여 Microsoft 게임을 소유 할 수 있습니다.
Xbox One 본체가 출시 된 지 2 년이 지난 지금 Microsoft가 Xbox One의 판매 수치 공유를 중단 한 지 얼마되지 않아 이제는 재무 보고서에 새로운 요소를 포함하여 4 억 대의 Windows 10에서 가져온 게임 수익으로 주목을 끌고 있습니다. 2 천만 대의 Xbox One 본체 만이 아니라 생태계.
더 큰 그림을 보면 Xbox One은 2 억 대는 물론 5 천만 대의 판매를 거의 달성하지 못합니다. 그러나 Microsoft는 여전히 동기 부여를 받고 있으며 내년에는 완전한 4K 게임 기능을 갖춘 Xbox Scorpio의 출시를 기대하고 있습니다.
수정 : 온라인 Xbox 라이브 멀티 플레이어를 재생할 수 없으며 계정이 설정되었습니다.
“계정 설정 방식으로 인해 Xbox Live를 통해 온라인 멀티 플레이어를 재생할 수 없습니다라는 메시지가 나타납니다. 이것은 Xbox.com의 개인 정보 및 온라인 설정에서 변경 될 수 있습니다.”다음은 무엇입니까?”이것은 Xbox 사용자가 제기 한 많은 관심사 중 하나이며 두 가지 모두 성 가실 수 있습니다.
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