스타 시티즌, DirectX 11에서 vulkan API로 독점 전환

비디오: Как играть в новые игры без DIRECTX 11 - Дешёвый гейминг 2024

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Anonim

개발자 Cloud Imperium Games는 곧 출시 될 공간 시뮬레이션 제목 인 Star Citizen에서 Vulkan API에 대한 DirectX 11 지원을 중단 할 것임을 확인했습니다. 또한 개발자는 앞으로 DirectX 12에 대한 지원을 추가 할 계획을 철회 할 것입니다.

Cloud Imperium Games의 그래픽 엔지니어링 책임자 인 Ali Brown은 공식 Star Citizen 커뮤니티 포럼의 게시물에서 게임이 Windows 7, 8, 10 및 Linux를 포함한 여러 플랫폼을 지원하므로 Vulkan API로 전환한다고 밝혔다. 반대로 DirectX 12는 지원을 Windows 10으로 제한합니다. 브라운 설명:

몇 년 전 우리는 DX12를 지원하겠다는 의사를 밝혔지만 기능과 성능이 동일한 Vulkan을 도입 한 이후로 사용자가 Windows 10으로 업그레이드하지 않고 강제로 열지 않기 때문에 훨씬 더 논리적 렌더링 API를 사용하는 것처럼 보였습니다. 모든 Windows 7, 8, 10 및 Linux에서 사용할 수있는 단일 그래픽 API의 문. 결과적으로 우리의 현재 의도는 Vulkan 만 지원하고 결국 DX11에 대한 지원을 중단하는 것입니다. 이는 후원자에게 영향을 미치지 않아야합니다.

Vulkan은 저급 그래픽 API이지만 이전 버전의 DirectX 및 OpenGL보다 효과적인 방식으로 GPU를 계속 사용할 수 있습니다. 결과적으로 게임에서 프레임 속도가 향상되고 CPU 사용량이 줄어 듭니다.

그럼에도 불구하고 Brown은 Star Citizen에 대한 DirectX 12 지원의 조만간 포기하지 않았습니다. 그는 다음과 같이 덧붙입니다.

DX12가 Vulkan보다 구체적이고 실질적인 이점을 제공 한 경우에만 DX12가 고려됩니다. API는 실제로 다르지 않습니다.이 API의 작업 중 95 %는 렌더링 파이프 라인의 패러다임을 변경하는 것입니다. 두 API 모두 동일합니다.

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