이것이 프로젝트 스칼렛이 더 많은 인디 게임 개발자를 유치하는 방법입니다

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Anonim

Xbox 수석 이사 Chris Charla는 다가오는 Project Scarlett과 현재 게임 산업에 어떤 영향을 미칠지에 관한 몇 가지 불타는 질문에 답변했습니다.

논의 된 많은 주제들 중에서, 그는 프로젝트 스칼렛이 시작된 이후에도 ID @ Xbox가 이전과 동일하게 작동 할 것이라고 언급했습니다.

즉, 인디 개발자는 어떤 식 으로든 영향을받지 않으며 AAA 게임 개발자의 그림자에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

이를 달성하는 한 가지 방법은 Project Scarlett의 이전 버전과의 완벽한 호환성을 통한 것이므로 Xbox One과 호환되도록 게임을 이미 만든 경우에는 변경할 필요가 없습니다.

설문 조사에 따르면 인디 게임 개발자에게 가장 인기있는 플랫폼은 아니지만 Chris Charla는 점점 더 많은 개발자가 Xbox를 솔루션으로 찾고 있다고 기뻐했습니다.

그는 2020 년에 프로젝트 스칼렛이 현실화 될 때 이러한 추세가 더욱 커질 것으로 기대합니다.

Xbox Game Pass 및 인디 게임

Xbox Game Pass 구독 서비스가 인디 개발자의 수익에 부정적인 영향을 미치는지 묻자 Chris Charla는 다음과 같이 말했습니다.

우리가 본 것은 Game Pass에있는 사람들은 게임을하는 데 더 많은 시간을 보내고, 더 많은 게임을하고, 더 많은 게임을 구매한다는 것입니다.

독립적 인 개발자에게는 정말 흥미로운 점은 Game Pass가 플레이어가 다음에 좋아하는 게임을 찾을 수있는 좋은 방법이지만 개발자가 잠재 고객을 찾을 수있는 좋은 방법이라는 것입니다.

분명히, 게임을 판매함으로써 발생하는 개발자의 수입 감소는 이론적으로 Xbox가 개발자들에게 대부분 노출되지 않은 노출을 제공한다는 사실에 의해 초과 보상 될 것입니다.

Xbox와 인디 개발자의 관계에 대한 일반적인 아이디어는 노출과 예술적 표현 또는 단순한 수익의 형태로 플랫폼과 개발자 모두에게 이익이되는 상호 합의에 도달하는 것입니다.

이것이 프로젝트 스칼렛이 더 많은 인디 게임 개발자를 유치하는 방법입니다