소수의 시계 업데이트로 수많은 새로운 기능 추가
차례:
비디오: Обзор игры We Happy Few 2024
We Happy Few는 여름 동안 Steam Early Access에서 데뷔했습니다. 이 게임은 뛰어난 그래픽과 전체적으로 세련된 제품으로 큰 박수를 받았습니다. 그러나 게임 경험을 손상시키는 몇 가지 측면이있었습니다. 게임의 줄거리는 약간 둔해 보였고 반복하기가 매우 어려웠습니다. 그런 다음 NPC 행동이 부족하여 게이머의 좌절과 분노에 더욱 기여했습니다.
이러한 한계를 극복하기 위해 We Happy Few 개발자는 새로운 시계 업데이트를 발표했습니다. 우리가 언급 한 모든 문제를 다루지는 않지만, 필요한 기능을 모두 표에 가져옵니다.
시계 업데이트 기능
게임은 게임 시작과 시작 사이의 간격으로 남은 줄거리를 수정해야하는 새로운 시작 영역으로 시작합니다. 개발자가 프롤로그의 끝에서 언급했듯이 게임의 주인공 Arthur는 죽게됩니다. 그 후, 다음에 일어날 일에 대해서는 게이머의 상상력에 달려 있습니다. 따라서이 줄거리를 고치기 위해 제작과 전투를 소개하는 새로운 튜토리얼을 추가했습니다.
이 업데이트는 새로운 대화 모드와 함께 주요 캐릭터 Arthur를위한 새로운 보호소를 추가합니다. 이제 NPC와의 대화를 할 때 대화 모드로 전환됩니다. 외부 환경 간섭없이 대화를 더욱 고립시킬 수 있습니다. 이를 통해 교전 중에 실수로 NPC를 살해하거나 NPC에서 멀어 질 염려가 없습니다.
기존의 만남도 점검되었습니다. 개발자들은“새로운 꼭두각시, 대화 및 퀘스트 상태 시스템으로 재 구현”함으로써 대부분의 사이드 퀘스트를 리팩토링했습니다.
게임에서 개인적으로 가장 좋아하는 부분은 시선을 사로 잡고 부드럽게 탐색하는 애니메이션입니다. 많은 작업이 필요하지는 않지만 개발자는 게임을보다 실감 나게 느끼도록 시각적으로 여러 가지 개선 사항을 추가했습니다.
참고: 모든 Clockwork Update 변경 사항을 수신하려면 이전 퀘스트 상태 시스템이 새로운 퀘스트 상태 시스템과 전혀 호환되지 않으므로 새 게임을 시작하고 모든 진행 상황을 잃어야합니다.
전체 패치 노트에서 읽을 수있는 몇 가지 다른 버그 수정 및 작은 굴절이 있습니다.
Xbox One을 위해 우리는 거의 행복하지 않습니다.
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