Xbox One은 클라우드에서 게임을 렌더링하여 저장 공간 요구 사항을 줄입니다.
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Microsoft는 Xbox 덕분에 콘솔 업계에서 강력한 발판을 마련했습니다. Xbox One X가 이미 선주문을 위해 준비된 상태에서 새 콘솔 주변이 크게 높아졌습니다. 대부분의 팬들은 네이티브 4K 게임의 가능성에 흥분하지만 4K 업 스케일 덕분에 게임 크기가 증가하고 있습니다. 실제로 Forza와 같은 게임의 크기는 100GB이므로 처리하기가 어렵습니다.
Microsoft 기업 부사장 Mike Ybarra는 GamesRadar와의 인터뷰에서이 문제를 고유 한 솔루션으로 해결하고 있다고 말했습니다. 그는 클라우드를 사용하여 게임이 스토리지에 미치는 영향을 줄이는 회사의 연구에 대해서도 지적했습니다.
플랫폼 측면에서 내부적으로 '지능형 배달'이라고 부르는 것과 같은 것을 봅니다. 기본적으로 게임이 저장 공간에서 차지하는 공간을 줄이는 방법입니다. 이 기술은 효과적으로 '이 섹션에 필요한 비트가 있습니다'라고 말하고 나머지는 클라우드에 유지합니다. 이것이 기술이 작동하는 방식이며, 게임은 요구 사항에 따라 어떤 자산을 제공할지 결정하는 지능형 엔진을 통해 스트리밍됩니다. 이것은 비디오 스트리밍과는 다르게 작동합니다.
이것이 기술이 작동하는 방식이며, 게임은 요구 사항에 따라 어떤 자산을 제공할지 결정하는 지능형 엔진을 통해 스트리밍됩니다. 이것은 비디오 스트리밍과는 다르게 작동합니다.
이바라는 게이머들이 실제로 필요한 것보다 더 많은 저장 공간을 갖는 방법에 대해서도 언급했다. 대부분의 게이머는 로컬 스토리지를 확보하기 위해 게임을 클라우드로 이동하는 것을 선호합니다. Titanfall과 Forza는 분명히 클라우드 기반 스토리지를 실험했으며 두 타이틀 모두 온라인 서버를 사용하고 있습니다. 대부분의 클라우드 컴퓨팅 구현은 아직 시간이 중요한 작업을위한 솔루션을 제공하지 않습니다. 반면, 모든 게임 수준에서 기가 바이트의 데이터를 다운로드하면 경험이 방해를받습니다.
말할 것도없이, 새로운 구현은 그래픽 렌더링과 같은 문제와 사용자의 대역폭 문제로 인해 손상 될 것입니다. 예를 들어, 매월 250GB의 데이터를 제공하는 광대역 요금제에 가입하고 Xbox가 대역폭을 사용하기 시작하면 데이터 요금제로는 더 이상 충분하지 않습니다. 마이크로 소프트가 새로운 클라우드 구현을 통해 무엇을 가져올 지 보는 것은 흥미로울 것이라고 말했다.
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