Microsoft, Xbox One 게임에 대한 크로스 플랫폼 지원 발표

차례:

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Anonim

오늘 ID @ Xbox 프로그램 책임자 인 Chris Charla는 Microsoft가 콘솔과 PC 게이머 사이의 격차를 좁히기 시작할 것이라고 발표했습니다. 오랫동안 게이머는 플랫폼 간 협력이 거의없는 폐쇄 된 커뮤니티에 갇혀있었습니다. Xbox Live를 사용하여 Xbox One과 Windows 간의 플랫폼 간 지원이 올바른 방향으로 나아가고 있지만 Microsoft는 한 걸음 더 나아가 개발자가 향후 게임에 대해 플랫폼 간 지원을 제공 할 수 있도록 지원하고 있습니다.

Microsoft는 플랫폼 별 게임을 끝내기 위해 노력하고 있습니다

Microsoft는 기본적으로 모든 게임 개발자와 라이벌 회사에 공개 초대를 보내 게이머가 할 수있는 "플랫폼없는"환경을 만들기위한 이니셔티브에 참여함으로써 함께 협력하고 게임 세계 (수십억 달러 산업)를 통합하도록 공개 초대를 보냈습니다. 어떤 기기에서 재생 중인지 (모바일 제외) 분명히 최선을 다합니다. 이것은 Microsoft의 훌륭한 노력이지만, 이것이 일어나려면 어떤 일이 발생해야합니다.

개발자는 Microsoft가 처리 할 수있는 크로스 플랫폼 기능을 이용해야하며 경쟁 게임 네트워크는 반드시 지원해야합니다 (Sony, 우리는 귀하를보고 있습니다). 또한이 크로스 플랫폼 기능을 활용하는 첫 번째 게임은 Rocket League입니다. 많은 사람들이 eSports와 경주의 흥미로운 혼합으로 Playstation 네트워크를 폭풍으로 가져 갔을 때이 타이틀을 인식 할 것입니다.

Microsoft는 플랫폼 간 플레이 외에도 Xbox Live가 독점 프로그래밍 프레임 워크 인 XNA의 오픈 소스 대안 인 MonoGame을 지원할 것이라고 발표했습니다. Xbox Live를 고려할 때 기한이 지난 도구는 기본 지원을 제공하지 않습니다.

온라인 멀티 플레이어 플랫폼은 해마다 점점 더 대중화되고 있으며, 우리는이 움직임이 오래되어 게이머와 개발자 모두가 요구 한 것으로 생각합니다. 이것이 콘솔 전쟁을 종식시킬 것인가? 아니면 이것이 PC 마스터 레이스의 끝일까요? 나는 그렇게 생각하지 않지만, 적어도 크로스 플랫폼 게임은 우리가 경기장에서 논쟁을 해결하게 할 수 있습니다.

Microsoft, Xbox One 게임에 대한 크로스 플랫폼 지원 발표