좁은 Hololens 시야를 해결하기 위해 특허를 출원 한 Microsoft

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비디오: HoloLens Application on Premset 2024

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Anonim

Microsoft는 증강 현실을 시장에 도입하는 데 앞장서고 있지만 HoloLens 헤드셋은 현재 좁은 시야의 형태로 한계에 직면 해 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 소프트웨어 회사는 도파관과 라이트 필드 디스플레이를 헤드 기어에 결합하는 특허 출원을 제출했습니다.

우선 HoloLens는 선명한 고해상도 이미지를 제공하지만 시야가 제한적인 도파관 기반 디스플레이를 구현합니다. 마이크로 소프트는 특허 출원에서이 시스템은“실제 물체 위에 제시 될 때 깊이 신호와 낮은 폐색 효과가 없다”고 설명했다.

헤드 마운트 디스플레이 장치에 사용될 수있는 다른 디스플레이 기술에는 라이트 필드 디스플레이가 포함됩니다. 이 기술의 한 예는 핀 라이트 디스플레이입니다. Microsoft의 특허 출원에 따르면, 이러한 종류의 디스플레이는“인식 할 수있는 깊이 신호와 실제 환경의 일부를 막을 수있는 능력을 가진 넓은 시야에 걸친 이미지”를 제공합니다. 그러나 단점은 라이트 필드 디스플레이의 해상도가 낮다는 것입니다., 대비 및 선명도. 이로 인해 도파관 기반 또는 조류 욕조 구성에 비해 이미지 품질이 떨어집니다.

도파관과 라이트 필드 디스플레이 결합

Microsoft는 두 가지 디스플레이 시스템을 HoloLens 헤드셋에 통합하여 고유 한 기능을 활용하는 것을 목표로합니다. Microsoft는 다음과 같이 자세히 설명합니다.

본 발명은 전술 한 디스플레이 구성의 상보적인 특징을 인식하고, 2 가지 유형의 디스플레이 구성을 결합하여 가상 객체의 특징에 기초하여 하나 또는 둘 모두의 디스플레이 구성 유형을 통해 가상 객체를 선택적으로 제시하는 디스플레이 시스템 및 방법을 제공한다. 예를 들어, 2 가지 유형의 디스플레이 구성을 갖는 디스플레이 시스템에서, 사용자의 뷰 스페이스 주변에 제시 될 가상 객체 (예를 들어, 투시 형 디스플레이를 통한 사용자의 뷰 스페이스)는 다음을 갖는 디스플레이 구성을 통해 제공 될 수있다. 넓은 시야.

이는 제한된 시야를 갖는 디스플레이 구성의 시야 외부에 가상 객체를 배치하는 것을 의미 할 수있다. 또한, 넓은 시야 구성으로 인한 이미지의 슬로우 해상도는 주변 영역에서 허용 될 수있다.

두 디스플레이 기술의 조합은 HoloLens의 시야를 40도에서 80 도와 90도 사이로 증가시킬 수 있습니다. 그러나 두 기술의 높은 비용으로 인해 헤드셋의 가격표가 상승 할 가능성이 있습니다.

Microsoft는 2015 년 6 월에 특허를 출원하여 Redmond가 이미 프로토 타입을 개발 중일 수 있음을 시사합니다. 전체 특허 출원은 세계 지적 재산권 기관에서 볼 수 있습니다.

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