Oculus, DirectX12를 지원하는 Windows 개발자 용 SDK 업데이트
비디오: Что даст DirectX 12. 2024
최근 오큘 러스는 첫 번째 오큘 러스 리프트 주문을 소비자에게 배송하기 시작했다. 페이스 북의 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg) CEO는 또한 출시 시점 또는 개발 직후에 다양한 게임이 출시 될 것이라고 발표했다.
이 흥미 진진한 새로운 산업에 관심이있는 사람들은 Oculus SDK를 사용하여 Rift 용 게임을 만들 수 있으며, 최근 회사는 가상 현실 게임 개발에 관심이있는 사람들을 위해 SDK를 새로운 기능으로 업데이트했습니다.
(읽기: Steam, PlayStation VR 및 Oculus에서 올 가을 PC에 등장하는 차원 교차 게임)
최신 버전의 Oculus PC SDK에는 Rift의 소비자 버전 지원, 앱 수명주기 지원, 최신 버전의 Unity 및 Unreal Engine과의 기본 통합 및 AW (Asynchronous Timewarp)를 비롯한 여러 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 모든 새로운 기능은 다음과 같습니다.
- 비동기식 타임 워프 (ATW)를 추가했습니다. 자세한 내용은 비동기 TimeWarp를 참조하십시오.
- VR 포커스 관리 기능이 추가되어 게임 또는 경험과 Oculus Home간에 사용자를 원활하게 전환 할 수 있습니다. 자세한 내용은 VR 포커스 관리를 참조하십시오.
- 적응 형으로 미리 대기열을 업데이트했습니다. CPU 및 GPU 병렬 처리를 개선하기 위해 미리 처리 된 프레임을 2.8 밀리 초 전에 큐에 대기시킵니다. 어댑티브 큐 어드밴스도 비슷하게 작동하지만 현재 성능에 따라 시작 시간을 0에서 -1 프레임으로 자동 조정합니다.
- 응용 프로그램이 느리거나 프레임 속도를 유지하지 않을 때 표시되는 성능 표시기를 추가했습니다. 자세한 내용은 성능 표시기를 참조하십시오.
- Oculus Compositor 성능 HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming)를 추가하고 응용 프로그램 성능 HUD (ovrPerfHud_RenderTiming)의 이름을 ovrPerfHud_CompRenderTiming으로 변경했습니다.
- DirectX 12 (DX12)를 지원합니다.
Oculus는 또한 Platform SDK 1.0을 출시하여 개발자가 리더 보드, 멀티 플레이어 매치 메이킹 및 P2P 네트워킹과 같은 기능을 게임 및 앱에 추가 할 수 있습니다.
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