Xbox one에서 크로스 네트워크 플레이로 발전하는 Microsoft

비디오: Microsoft Сосёт 2024

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Anonim

크로스 네트워크 플레이는 어떤 플랫폼을 사용하든 게이머를 하나로 모으기 위해 Microsoft가 최근에 우승 한 것입니다. 그것이 효과가 있다면, 비디오 게임 콘솔 전쟁을 종식시키고 분할되지 않은 커뮤니티에 중점을 둘 수 있습니다.

PlayStation 4가 Xbox One과 직접 경쟁하기 때문에 Sony 및 / 또는 Steam을 좋아하는 사람들이 공을 치는 것이 쉽지 않을 것입니다. Xbox One 플레이어가 PlayStation 4 전선에서 누군가와 함께 FIFA 16 게임에 뛰어 들기 전에 두 회사 모두 자신과 게시자 사이에 여러 가지 법적 문제를 해결해야한다고 생각합니다.

ID @ Xbox의 유럽 상사 인 Agostino Simonetta는 Eurogamer의 직원들과 Xbox 개발 및 인디 개발자를 달래려는 Microsoft의 계획에 대해 이야기했습니다. 또한 지난 한 달 동안 소프트웨어 대기업이 겪었던 크로스 네트워크 플레이에 대한 아이디어도 다루었 다.

“자, 이제 취미로 프로그래밍으로 돌아 가야합니다! 교차 네트워크 플레이는 매우 호평을 받았습니다. 로켓 리그가 가장 먼저 할 것입니다. 그리고 우리가 발표했을 때 우리는 파일럿이라고 Game Preview가 있습니다. Ark: 서바이벌 이볼브 드 (Survival Evolved)는 믿을 수 없을 정도로 – 2, 3 주 후에 나 왔으며 얼마나 많은 동시 사용자가 있었는지에 대해 말했는데, 그들은 얼마나 좋은지에 대해 매우 큰 목소리를 냈습니다. 그런 다음 Solus 프로젝트 인 Starbound가 있으며 여기 둘 다 있으며 게임 미리보기를 통해 프로젝트를 시작합니다. Subnautica도 마찬가지입니다.”

현재로서는 교차 네트워크 재생이 Windows 10과 Xbox One 게임 사이에서만 이루어집니다. 훌륭하지만 소니 나 닌텐도가 협력하기로 결정하는 경우에만 가치가 있습니다. 로켓 리그는 크로스 네트워크 플레이를 이용하는 최초의 비디오 게임이 될 것입니다. 우리는 더 많은 Windows 10 게임을 기대하고 있지만 실제로보고 싶은 것은 경쟁 콘솔의 게임입니다.

Xbox one에서 크로스 네트워크 플레이로 발전하는 Microsoft